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2016년 6월 15일 수요일

Ssul..


<2년전에 작업하다 버려진 그림>


전반기 동안 뭔가 되게 열심히 그렸는데

거의 다 회사 작업물이라 올릴게 없네. 쩝.

그래도 나름 연습 한다고 발바둥 친거 같은데

막상 모아보니 진짜 적구나.

이렇게 또 글로만 반성합니다.

2015년 11월 23일 월요일

[캐주얼] 방어력 높은 여성 전사


Daily 습작 겸 작업해 본 여전사 캐릭터

가볍게 시작한 작업 이기 때문에 맨살을 제외한 부분은 정말 대충 한듯..;

그림 전체 완성도를 10으로 본다면 7~8은 살결 묘사에 쏟았다고 보면 될 듯 하다.


연습을 할 수록 드는 생각 인데

캐주얼 스타일의 묘사가 실사에 가까운 스타일 들 보다 더 어렵다는 것이다.

무조건 파들어가면 되는게 아니라 

필요없는 부분들은 과감하게 생략하기도 하고

과장하고 왜곡하기도 하면서

꼭! 필요한 부분들만 캐치해서 느낌을 낸다는게 참 어려운 것 같다.



흐앙

[오늘도 환생] 인트로 화면 및 타이틀 로고








9월? 10월 쯤 작업했던

'오늘도 환생' 인트로 화면.

타이틀 로고 부터 캐릭터 4종, 배경 까지 작업.

저작권은 (주) 이꼬르에 있습니다.

2015년 11월 17일 화요일


갑자기 삘 받아서 그려본 [과학닌자대 갓챠맨] 중 '백조의 준'

다 그리고 나니 운동 많이 한 누나가 나와버렸다.


2015년 11월 9일 월요일

동양 역사(力士) 캐릭터



반실사풍 동양 역사(力士) 캐릭터.

3년전에 그렸던 캐릭터 포트폴리오를 리메이크의 일환으로 시작했는데

외주 작업이랑 이런저런 개인 일로 한동안 진행하지 못했던 작업물을 이제야 마무리했다. 
ㅠ.

피곤하고 졸린당..ㅠㅠ




2015년 10월 29일 목요일




151028

AOA 설현 캐리커쳐

본디 캐리커쳐란 인물의 특징을 포착하여 과장시켜 우스꽝 스럽게 표현하는 것인데

안 웃겨서 캐리커쳐는 아닌감.

2015년 10월 28일 수요일



1501028

애초에 무슨 생각으로 시작했는지 모르겠지만 

어쨋든 이런 결과물이 나와버렸다.

그냥 공부한 셈 쳐야겠다.

오메. PSD 덮어 버렸다. 잉 ㅠ

2015년 10월 17일 토요일

SD 서큐버스(Succubus)




SD 캐주얼 풍의 서큐버스 캐릭터.

SD의 귀여움과 은근한 섹시함을 가진 캐릭터를 만들고 싶었는데

표정 때문인지 너무 노골적인 것 같기도 하고..

그래도 나름 재밌게 작업한 것 같다.

스케치 부터 마무리 까지 꼼꼼하게 작업 하고 싶었는데

왠지 뒷심 부족이 있는 것 같다. 내 그림에 내가 질리는 건지;..

고로 이번에도 왠지 급하게 마무리 한 느낌이 든다.




2015년 10월 14일 수요일

SD 엘프 라이플 기사






처음에는 머스켓 총병으로 구상 했었는데

산탄총 탄환을 몸에 두르고 싶어서 라이플로 변경하는 바람에

SD 캐주얼 풍의 엘프 라이플 기사

...라는 약간 애매한 컨셉 이 되어버렸다.;


포폴 작업을 할 때마다 느끼지만 일일 모작이나 습작 할 때 보다

작업 중에 스트레스도 많이 받고 생각대로 안풀릴 때가 많다.


아무래도 포폴 작업이다 보니 부담감이 더해서 일 수도 있겠지만

왠지 불필요하게 힘이 많이 들어가는 것 같기도 하고

구상 했던 대로 진행되지 않을 때도 있다.


힘을 빼고 작업하되 그림은 가볍지 않도록 노력해야 겠다.



2015년 10월 8일 목요일

SD 대검 기사




대검을 사용하는 기사 컨셉.

본의 아니게 자꾸 김기사만 그리는..

2015년 10월 5일 월요일

SD 기사



일일 모작하려다 우연히 작업한 SD 캐릭터.

세 시간 정도?..걸렸을라나.

모작으로 시작해서 작업 사이즈가 포폴용 보다 작긴하지만

일단 완성했으니 보람차다!



2015년 9월 22일 화요일

미스김 npc 수정


지난 전에 작업했던 npc를 수정해 보았다.

옷 도 좀 추가해보고..

사실 예비군 갔다와서 몸은 피곤한데 그냥 잠들긴 뭐하고해서..

낼 또 가야 하다니 ㅠㅠ












2015년 9월 21일 월요일

커리어 우먼 NPC(?)..


밀폐된 사무실 안에서 벌어진 살인사건을 풀어나가는

추리 어드벤쳐  초반에 등장해 간단한 단서를 줄 것 같은

사무실 여직원 NPC 컨셉..(주절주절)

다양한 복장과 표정 바리에이션을 추가해야 겠다.

..쓸데없는 알몸, 속옷 말고.


2015년 9월 16일 수요일

실사 FPS 컨셉 남자 캐릭터




FPS + 좀비 서바이벌 컨셉의 남자 캐릭터 디자인.

뒷 모습 작업도 하면 나오겠지만 등뒤에는 생좀 필수 물품인 등산배낭과 정글도 장착.

장비를 보아하니 과금 캐릭터 인 듯.

2015년 9월 15일 화요일

2015년 9월 9일 수요일

실사 한손 검 전사 (여)



2~3주 전에 작업하다 중단했던 그림 완성.

약간 어정쩡한 느낌이 들긴 하지만..일단 이대로.

다음엔 더 잘해야지.

2015년 9월 2일 수요일

줄줄이 병사


전 회사에서 작업했던 일반 병사 캐릭터 들.

폴더 정리하다 튀어 나와서 괜히 올려본다.